Los vexels son imagenes que son parecidas al vector en apariencia, o vectores o vectores que tienen elementos rasterizados para apoyar las áreas del vector.
¿Qué programas son comunmente utilizados para crear Vexels?La mayoría de las personas que hacen vexels trabajan con
Adobe Photoshop y
Paint Shop Pro, ambos son muy buenos programas pero un poco caros.
Una alternativa gratis es
The Gimp, que puedes
BAJAR AQUI.
Sobre trabajar en PhotoshopA) Puedes usar el Pen Tool (herramienta pluma) con shape layers (capas de formas) en Photoshop. Ahora, aunque Photoshop es un programa basado en rasterización (mapa de bits/bitmap), puedes crear un
VECTOR debido al hecho de que todas tus formas son shape layers que pueden ser modificadas de tamaño infinitamente. ¿No me crees? Mira este video:
Vector Art - The Myth Revealed .
B) Puedes usar el Pen Tool o el Lasso Tool (herramienta Lazo) en layers normales (o rasterizadas), llamadas "path layers" o "capas de trazado". Estas capas de trazado no pueden ser cambiadas de tamaño infinitamente, ahí lo que creas es un
VEXEL.
Ahora aquí esta el problema: En efecto, A y B se verán iguales pero depende de ti darte cuenta dónde debes poner tu deviación. No la pongas en vectores, al menos que sea un VERDADERO vector.
Seguimos.
¿Qué hacer? 1) Contornear trazado o stroke-path:Este es un método muy común cuando se hace vexel, especialmente cuando se hace el vexel del cabello, como podemos ver en este tutorial:

o en esta deviación

Tambien puede ser usado cuando se hace lineart. Tristemente esto es puramente de Photoshop. Disculpen todos los que usan Paint Shop Pro.
2) texturas y ' patterns':Las texturas al igual que los ' patterns' pueden mejorar o realzar un vexel, pero no debe de estar puesto sobre toda la imágen, ya que tambien pueden quitarle la apariencia limpia del vector. Unos buenos ejemplos son:
3) gradientes: Los gradientes están perfectamente bien que se usen, pero no los mezcles con los
Gradient Meshes o
Mayas de Gradientes, ya que estos pueden solo hacerse en Adobe Illustrator, así que son vectores. Unos buenos ejemplos son:
4) efectos de rasterizado: Los efectos de rasterizado como Brillo Externo (Outer Glow) o Poner Sombras (Drop Shadows) están bien utilizarlos. Pero recuerda, no hay necesidad de utilizarlos. Efectos similares pueden ser logrados con el uso adecuado de los gradientes.
¿Qué NO hacer? 1) herramienta de desenfoque (blurring), herramienta dedo (smudging), y herramienta de enfoque (sharpening):No hay sentido en uses estas herramientas en los layers o capas de tu vexel. Existe una apariencia diferente de vector en ellas, lo que significa que puedes ver cada una y todas las capas o layers. Si quieres utilizar las herramientas mencionadas, la pintura digital es tu esfera.
2) Herramienta de sobreexposición (dodging o aclarado) y subexposición (burning o quemado):Otra vez, no tiene sentido que uses estas herramientas cuando creas un vexel. Son usadas para iluminar u oscurecer parte de la imagen. Ahora si tu querías hacer eso, simplemente cambia el color de la capa o layer en la cual estás trabajando. Estas herramientas son más apropiadas para editar fotos o pintura digital.
3) imagenes posterizadas: Ya he mencionado estas, de todas formas las personas las siguen usando una y otra vez. Te puedo garantizar que yo y cualquier otro buen artista del vexel puede darse cuenta si lo que subiste o posteaste es un vexel verdadero o no. Asi que porfavor, ni siquiera lo intentes.
4) cualquier otro efecto/filtro imitador de la apariencia de los vexels/vectores: Otra vez,ni siquiera lo intentes. No subas un "vexel" y luego digas en la descripción cómo te tomó 10 minutos hacerlo. Si te tomó 10 minutos entonces lo siento querido/a, NO es un vexel.
Tambien he visto unas cuantas deviaciones subidas a la galería de vexel y vector últimamente, que seguramente lucen bien, pero tambien lucen como si las hubiesen pasado por un filtro. Para ser más precisa, se ven como si
este filtro hubiese sido aplicado. Ves, ni siquiera lo intentes. No vale tu tiempo ni el mío.

Para esos tipos de imagenes, porfavor referise a la galería de
Digital Art -> Miscellaneous .
Lo mismo va para los demás filtros como Cutout, Livetrace (encontrado en Adobe Illustrator) y cualquiera parecido.
La suma de fotos y elementos de tipo no vexel (leer cuidadosamente porfavor) Esta es la única cosa de la cual estoy un poco insegura y seguramente causará mucha controversia.
Si haces un vexel de algo, sea una persona, un animal u objeto, y te das cuenta que quieres agregar una foto en el fondo u otra parte,
PORFAVOR CUESTE LO QUE CUESTE, debes de estar seguro que la foto no quitará la atención del vexel.Estoy consciente que esto es muy subjetivo. Lo que a mi mente puede encajar mejor en Mixed Gallery (Galería Mixta), otros verán conveniente que esté en Vexel Gallery, y vice-versa.
Por lo tanto lo haré una regla, que
si más de un tercio (33%) de tu deviación terminada consiste en una foto, pertenece a Mixed Media Section (Sección de Medios Mixtos). Lo mismo va para las combinaciones de vexels y otros medios, como fractals, pinturas digitales, etc..Otra vez, un ejemplo:

Obviamente el fondo no elimina el vexel actual, más bien apoya su atmósfera.
De todas formas, me gustaría alentar a todos ustedes a alejarse del uso de fotos o cualquier otra cosa que no esté relacionado con vexel en sus vexels. De esta manera siempre estarás en el lado seguro. Eso tambien quiere decir que
no debes subir vexels a medio terminar, ejemplo unas cuantas capas en la cara y los ojos o cabello aun tienen la foto por debajo o es un vexel que baja opacidad sobre la foto. Los progresos deben de ser subidos en los
scraps, gracias.
¿ Por qué No Vector?Bueno, cada artista tiene una razón diferente de por qué prefieren Vexels en vez de Vectores. Algunos de nosotros no creamos
prints, así que el cambio de tamaño no es un problema en verdad. Seguramente, cuando se trata de crear artes profesionalmente, los clientes van a preferir siemple los vectores sobre los vexels.
Otra razón es que algunos de nosotros simplemente no nos sentimos comodos trabajando en Adobe Illustrator u otro programa de vectores. Photoshop es muchísimo más usado, no sólo para crear vexels, pero tambien para la edición de imágenes, dibujos, etc. Es dificil de salir de tu zona cómoda y tratar algo nuevo, cuando estas feliz con lo que tienes.

Debe decirse, que los vectores tambien pueden ser creados en Photoshop.
Tercero, y probablemente lo más importante, tienes ciertas libertades cuando creas un vexel que NO tienes al crear un vector. Los vexels son, como hemos aprendido, una combinación de elementos: trabajas con formas en vectores, pero puedes incorporar texturas o contornos con pinceles.
Último pero no menos importante, unos tutoriales

Tomado de
Vexelicious Education: About VexelsPalabras de ^
Jules1983Traducción =
JacquiJax y `
carolinabarajas
Devious Comments
--
My new gallery [link]
Flickr [link]
Un saludo para todos los que me conocen !
--
STOP! Watch my gallery, you will have some fun there
--
Peace.
peroo como dice Jules cada artista tiene sus gustos, y prefiero el vector
see us ^^
--
<insert something here>
Proud Member of Spam Lovers Club
--
STOP! Watch my gallery, you will have some fun there
uish yo me volvi super fan de los vexels
See ya
--
STOP! Watch my gallery, you will have some fun there
My Spanish is really bad, but I do understand some of it... mainly because I wrote the original article
Again, great work
--
Vexel Gallery Director
jules1983@volunteers.deviantart.com
*vexelove *Ex-po-zure *the-shutterbugs
Thanks!
--
STOP! Watch my gallery, you will have some fun there
Previous Page12345... Next Page